Tredici (Tiến Lên)

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Unicorn Games
Tredici (Tiến Lên)
Tredici (Tiến Lên)
Giochi Di Carte1.8K

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About the Game Tredici (Tiến Lên)

Released in 2026-10-14 • Categories:cardsstrategymultiplayer

Unicorn GamesUnicorn Games✓
4.9/ 5.0

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Cerchi un gioco di carte rapido basato sullo scarto? Gioca a Tredici o metti alla prova le collaborazioni in Spades e l'evasione in Hearts.

Tredici: Svuota la Tua Mano per Primo

Tredici è rapido. Quattro giocatori al tavolo. Ciascuno riceve tredici carte. Chi esaurisce per primo la propria mano conquista la vittoria. In Vietnam prende il nome di Tiến Lên, che significa «andare avanti». Superi le combinazioni avversarie con carte di valore più alto, rispettando numero di carte e schema di gioco. Carta singola batte singola. Coppia batte coppia. Scala batte scala. Un poker spazza via ogni cosa. Se non puoi superare la giocata sul tavolo, passi. Passare una volta ti esclude fino alla pulizia del tavolo. Gioca male le tue carte alte e pagherai pesanti penalità.

Video Tutorial

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Le Origini del Tiến Lên

Il Tiến Lên ha messo radici in Vietnam a metà del Novecento. La sua meccanica deriva dai giochi di carte cinesi di scalata come Big Two, ma la variante vietnamita meridionale ha plasmato un regolamento più rapido e sciolto. Le comunità di emigranti lo hanno diffuso negli Stati Uniti, in Francia e in Australia tra gli anni '70 e '80. In Occidente viene chiamato Tredici o Killer. Il gioco ignora il conteggio delle prese. Nessuno conta quante mani hai vinto. Restare bloccati con carte in mano è l'unica sconfitta. Rimane il gioco di carte più praticato in tutto il Vietnam.

Valori delle Carte e Gerarchia dei Semi

Tredici utilizza un mazzo standard da 52 carte senza jolly. Quattro postazioni. Tredici carte ciascuna.

La scala dei valori capovolge il poker tradizionale. I 3 sono le carte più deboli del mazzo. I 2 colpiscono più forte di tutti. La sequenza completa dei valori è: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Fante, Donna, Re, Asso, 2.

I semi risolvono i pareggi tra carte di pari valore. Picche è il seme più basso. Fiori supera Picche. Quadri supera Fiori. Cuori supera tutti. Il 3 di Picche siede in fondo al mazzo. Il 2 di Cuori è la carta singola più forte del gioco.

Combinazioni Valide

Devi rispondere tassativamente con lo stesso tipo di combinazione aperta.

Singole: Una carta. Il valore superiore batte quello inferiore. A parità di valore, decide il seme.

Coppie: Due carte dello stesso valore. Se due giocatori calano la stessa coppia, vince il seme della carta più alta. Una coppia con l'8 di Cuori batte una coppia con l'8 di Quadri.

Tris: Tre carte dello stesso valore. Un tris di Re supera un tris di Donne.

Scale: Tre o più carte in sequenza continua. Le scale si fermano all'Asso. Una sequenza può estendersi dal 3 fino all'Asso per dodici carte. I 2 non possono mai comparire in una scala. A parità di lunghezza, lo spareggio viene deciso dalla carta più alta per valore e seme.

Bombe: Quattro carte dello stesso valore (poker). Le bombe infrangono le normali regole di risposta. Una bomba può saltare sul tavolo per distruggere un 2 singolo.

Pini (Scale di Coppie): Tre o quattro coppie consecutive. Tre coppie consecutive tagliano qualsiasi 2 singolo. Quattro coppie consecutive tagliano una coppia di 2 o abbattono una bomba avversaria.

Terminologia Chiave

Il Tre di Picche: La carta più bassa del mazzo. Chi la possiede apre la prima mano.

Il Maiale: Nome gergale assegnato al 2. Grande guadagno, rischio estremo.

Il Taglio: Distruggere un 2 con una bomba o un pino. Il giocatore tagliato paga un indennizzo immediato.

Passare: Rinunciare al turno. Perdi il diritto di giocare fino alla conclusione della presa e al reset del tavolo.

Uscita Libera: Il premio per chi si aggiudica la presa. Pulisci il tavolo e riparti con la combinazione che preferisci.

Vittoria Bianca: Mano vincente ricevuta subito dopo la distribuzione. Quattro 2, sei coppie o una scala ininterrotta dal 3 all'Asso chiudono la partita prima della prima giocata.

L'Obiettivo

Svuotare la mano. Questo è l'unico traguardo.

Il primo giocatore a scartare tutte le carte vince. Gli altri tre continuano a contendersi il secondo e terzo posto.

Non farti cogliere con un 2 in mano quando qualcuno chiude. La penalità cancellerà i tuoi traguardi precedenti.

Dinamica della Presa

Il possessore del 3 di Picche apre la mano iniziale. Il 3 di Picche deve per forza far parte di questa prima calata, come carta singola, coppia o scala.

Il gioco prosegue in senso orario. Ogni giocatore deve superare la combinazione sul tavolo oppure passare.

Per aggiudicarti la presa, rispetta tipo e numero esatto di carte. Una scala di quattro carte cede solo davanti a una scala di quattro carte superiore. Non puoi gettare un tris su una coppia.

Quando tre giocatori passano di fila, la presa si chiude. Le carte finiscono nello scarto. Il vincitore apre la presa successiva con qualsiasi combinazione della sua mano.

Strategia in Cinque Mosse

  • Mossa 1: Ordinare le combinazioni subito dopo la distribuzione: Dividi le carte in scale, coppie e carte spaiate appena ricevute. Individua le carte basse più deboli.
  • Mossa 2: Scaricare presto le carte singole basse: Sfrutta mani economiche per gettare 3, 4 e 5. Non trascinare carte isolate deboli nei turni avanzati.
  • Mossa 3: Conservare i 2 alti: Tieni coperti i tuoi 2 fino a quando gli avversari non avranno esaurito le carte pesanti. Non gettare un 2 isolato se sospetti una bomba.
  • Mossa 4: Monitorare Assi e 2 giocati: Conta le carte alte sul feltro. Quando cadono tre 2 e tu possiedi il quarto, hai il controllo totale del tavolo.
  • Mossa 5: Conquistare la mano e calare le scale: Aggiudicati una presa con un Asso o un 2 per ottenere l'uscita libera. Una volta al comando, cala la tua scala più lunga per scartare quattro o cinque carte insieme.
  • Manuale Tattico

    Provocare i 2: Esci con Re e Assi singoli. Costringi gli avversari a consumare i loro 2 in fretta. Cadute le loro carte migliori, i tuoi Fanti e Donne prenderanno il sopravvento.

    L'imboscata con la bomba: Se hai un poker in mano, aspetta. Lascia che un avversario cali un 2 pesante. Lancia la bomba, incassa la penalità e prendi il comando.

    Spezzare scale per bloccare l'uscita: Se un avversario è a una sola carta, spezza una scala di cinque carte. Trasformala in una coppia alta o carta singola per togliergli il vantaggio.

    Contare le carte: Ci sono 52 carte. Ricorda 2 e Assi usciti. Giocare a caso costa punti.

    Domande Frequenti (FAQ)

    No. Le scale si arrestano all'Asso. 10-F-D-R-Asso è valida. R-Asso-2 è una giocata illegale.

    L'Esperienza su Unicorn Games

    Nessun download. Nessun obbligo di registrazione. Entra ai tavoli nel browser con bot reattivi e salvataggi sul cloud. Dopo aver dominato Tredici, metti alla prova le chiamate in Spades, schiva penalità in Hearts, crea combinazioni in Gin Rummy o sfida il banco a Blackjack.

    Contatti e Segnalazioni

    Hai trovato un errore o desideri proporre nuove regole? Scrivici tramite la nostra Pagina di Contatto o invia un'email a g@unicorn.games.

    Controls

    Select & play cardsClic sinistro / Tocca
    Select all matching ranksDouble Click / Tap
    Pass turnSpace / Pass Button
    Gioca carte singole, coppie, scale o bombe. Vince chi finisce per primo le 13 carte in mano.
    Supports Keyboard, Mouse & Touch

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