Solitario Piramide

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About the Game Solitario Piramide

Released in 2026-09-30 • Categories:solitairecardspuzzle

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Cerchi una sfida avvincente? Prova FreeCell o Spider Solitaire.

Solitario Piramide: L'Antico Enigma dei 13 Punti

Il Solitario Piramide abbandona le sequenze per seme e le scale decrescenti. La sua essenza risiede nell'aritmetica pura. Ventotto carte scoperte compongono una struttura triangolare distribuita su sette file. L'obiettivo è chiaro: smantellare l'edificio abbinando coppie di carte scoperte la cui somma dia esattamente 13. I Re si scartano da soli. Gli Assi valgono uno. Le Regine esigono un Asso. I Dieci richiedono un Tre.

Un mazzo da 52 carte riserva 24 carte nel tallone. Le scopri una alla volta. Una casella di riserva consente di parcheggiare una carta d'intralcio per liberare il valore sottostante. Ogni abbinamento modifica la geometria del piano di gioco. Un errore frettoloso condanna il vertice per l'intera partita. La vittoria esige calcolo lucido e conteggio serrato.

Le Origini del Solitario Piramide

Gli storici collocano la nascita del gioco a metà del Novecento. Albert Morehead e Geoffrey Mott-Smith documentarono questa variante nel 1949 con il titolo La Tomba di Tut nell'opera *The Complete Book of Solitaire and Patience Games*. Il nome traeva ispirazione dai ritrovamenti archeologici in Egitto.

Il gioco si diffuse rapidamente nelle case perché occupa meno superficie di un tavolo da Klondike. Le raccolte digitali degli anni ottanta e novanta fecero conoscere la sua cadenza rapida a milioni di giocatori. Le edizioni moderne hanno introdotto riserve di stallo e limiti di ridistribuzione, trasformando un passatempo casuale in una sfida di pura strategia.

Preparazione del Piano di Gioco

Si gioca con un mazzo regolamentare da 52 carte senza jolly.

Ventotto carte vengono distribuite scoperte su sette file sovrapposte:

  • Fila 1 (Vertice): 1 carta scoperta.
  • Fila 2: 2 carte scoperte a cavallo dei bordi della fila 1.
  • Fila 3: 3 carte scoperte a cavallo della fila 2.
  • Fila 4: 4 carte scoperte a cavallo della fila 3.
  • Fila 5: 5 carte scoperte a cavallo della fila 4.
  • Fila 6: 6 carte scoperte a cavallo della fila 5.
  • Fila 7 (Base): 7 carte scoperte allineate sulla base.
  • Le restanti 24 carte formano il tallone coperto nella stazione inferiore sinistra. Al suo fianco riposa il pozzo degli scarti. Al centro sosta la casella di riserva vuota. Il pozzo di rimozione a destra accoglie le coppie eliminate in via definitiva.

    Concetti Chiave della Piramide

  • La Piramide: La disposizione triangolare di 28 carte scoperte su sette livelli.
  • Carte Coperte: Carte con gli angoli inferiori coperti da carte della fila sottostante. Non possono essere mosse.
  • Carte Libere: Carte prive di qualsiasi sormonto. Solo queste carte possono essere giocate.
  • Il Tallone: Le 24 carte di riserva. Si girano una ad una per trovare le combinazioni.
  • Pozzo degli Scarti: Lo spazio aperto accanto al tallone. La sua carta in cima resta sempre attiva.
  • Cella di Riserva: Uno stallo ausiliario per ospitare una sola carta della piramide o dello scarto.
  • Pozzo di Rimozione: La destinazione finale delle coppie. Le carte eliminate non rientrano mai in gioco.
  • L'Obiettivo Finale: La Vittoria

    Vinci quando rimuovi tutte le 28 carte dalla piramide. Svuotare tallone o scarti non è obbligatorio. Solo la demolizione della piramide determina il trionfo.

    Non tutte le distribuzioni ammettono soluzione. Nel gioco tradizionale senza riserva né ridistribuzioni, la quota di vittoria resta sotto il 5 per cento. Con tre giri di tallone e una cella di riserva, i giocatori abili vincono tra il 25 e il 35 per cento delle partite. Il nostro motore assicura percorsi risolvibili per le sfide tra amici.

    Regole Ufficiali del Gioco

    I valori numerici sono fissi:

  • Re: 13 punti (esce da solo senza compagno)
  • Regina: 12 punti
  • Fante: 11 punti
  • Dal 10 al 2: Valore nominale (da 10 a 2 punti)
  • Asso: 1 punto
  • Le coppie valide sommano esattamente 13:

  • Re (13): Basta un singolo clic.
  • Regina (12) + Asso (1): 13
  • Fante (11) + 2: 13
  • 10 + 3: 13
  • 9 + 4: 13
  • 8 + 5: 13
  • 7 + 6: 13
  • Una carta diventa libera soltanto quando entrambe le carte che la coprono nella fila sottostante lasciano il tavolo. Se un 7 nella fila 3 siede sopra un 8 e un 5 nella fila 4, il 7 resta bloccato finché l'8 e il 5 non escono entrambi.

    Si possono abbinare:

  • Due carte libere della piramide.
  • Una carta libera della piramide con la carta visibile del tallone.
  • Una carta libera della piramide con la carta custodita in riserva.
  • La carta visibile del tallone con la carta custodita in riserva.
  • I semi non vincolano le coppie. Cuori si abbina liberamente a picche, fiori o quadri purché la somma faccia 13.

    Guida Pratica alla Vittoria

  • Passo 1: Eliminare i Re liberi all'avvio: Esamina la base prima di toccare il tallone. Rimuovi ogni Re visibile all'istante.
  • Passo 2: Risolvere coppie interne alla piramide: Cerca combinazioni dentro la struttura. Eliminare due carte del piano apre il doppio dello spazio.
  • Passo 3: Sorvegliare i blocchi profondi: Tieni a mente i valori che ti mancano. Se entrambi gli Assi giacciono sepolti sotto l'ala sinistra, non sprecare le Regine del tallone.
  • Passo 4: Sfogliare il tallone con parsimonia: Gira le carte quando il tavolo non offre mosse. Abbina le carte pescate a quelle della piramide appena possibile.
  • Passo 5: Usare la riserva con metodo: Parcheggia una carta nello stallo per scoprire quella sottostante. Se la carta liberata si abbina a quella in riserva, uniscile subito.
  • Calcolo del Punteggio

    Ogni coppia rimossa vale 5 punti. Ogni Re rimosso vale 5 punti. L'abbattimento di tutte le 28 carte assegna un bonus finale di 500 punti.

    Il cronometro avanza dal primo tocco. Il contatore registra ogni mossa, pescata e passaggio in riserva. Le partite perfette risolvono il quadro in meno di tre minuti e meno di quaranta mosse.

    Tattiche Avanzate

    Studia lo schema prima della prima mossa. Individua i quattro Re e i valori bassi. Se un Asso copre l'unica Regina accessibile, la partita è destinata al blocco senza l'ausilio della riserva.

    Conta le carte uscite. Se tre Otto sono già usciti e l'ultimo attende nella fila 2, ogni Cinque nel mazzo diventa prezioso.

    Non riempire la riserva troppo presto. Una cella occupata toglie flessibilità. Mantienila sgombra fino a quando non serve a completare un abbinamento immediato. Concluso il passo, svuotala di nuovo.

    Il tallone ammette tre giri completi. Mantieni la calma nel primo passaggio. Memorizza la posizione delle carte chiave per raccoglierle al secondo giro.

    Domande Frequenti (FAQ)

    Sì. Il gioco si apre direttamente nel browser su computer, tablet e smartphone senza installazioni o registrazioni.

    Solitario Piramide su Unicorn Games

    La nostra versione HTML5 vanta carte nitide con effetto Soft 3D, scorrimento rapido e suoni generati via Web Audio. Il supporto di annulla illimitato e i suggerimenti consentono di esplorare varianti tattiche senza timore.

    Feedback e Assistenza

    Hai notato un errore o desideri proporre nuovi dorsi per le carte? Scrivici a g@unicorn.games. Leggiamo con attenzione ogni messaggio.

    Controls

    Seleziona carta e abbina per fare 13Clic sinistro / Tocca
    Abbina carte libere con somma pari a 13 per liberare la piramide. I Re si rimuovono da soli.
    Supports Keyboard, Mouse & Touch

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