Treize (Tiến Lên)

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Unicorn Games
Treize (Tiến Lên)
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Jeux De Cartes1.8K

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About the Game Treize (Tiến Lên)

Released in 2026-10-14 • Categories:cardsstrategymultiplayer

Unicorn GamesUnicorn Games✓
4.9/ 5.0

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Envie d'un jeu de défausse rapide et stratégique ? Jouez à Treize ou testez vos partenariats dans Spades et l'esquive dans Hearts.

Treize : Débarrassez-vous de vos Cartes en Premier

Treize est direct. Quatre joueurs autour de la table. Treize cartes par main. Le premier joueur qui vide son jeu gagne la manche. Au Vietnam, le jeu s'appelle Tiến Lên, ce qui signifie « avancer ». Vous grimpez sur les combinaisons adverses avec des cartes plus fortes, en respectant le nombre et le type de cartes jouées. Une carte bat une carte. Une paire bat une paire. Une suite bat une suite. Un carré pulvérise tout. Si vous ne pouvez pas surenchérir, vous passez. Passer une fois vous écarte du pli jusqu'à la réinitialisation du tour. Une mauvaise gestion de vos cartes maîtresses vous expose à de lourdes pénalités.

Tutoriel Vidéo

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Les Origines du Tiến Lên

Le Tiến Lên a pris racine au Vietnam au milieu du vingtième siècle. Ses bases découlent des jeux de levées chinois comme le Big Two, mais la variante du sud du pays a fait naître des règles plus vives et directes. Les vagues migratoires l'ont transporté aux États-Unis, en France et en Australie dans les années 1970 et 1980. En Occident, on le désigne sous le nom de Treize ou Killer. Le jeu fait abstraction du comptage des plis. Personne ne se soucie du nombre de levées remportées. Rester coincé avec des cartes en main constitue l'unique défaite. Il demeure le passe-temps de cartes incontournable dans tout le Vietnam moderne.

Ordre des Valeurs et Hiérarchie des Couleurs

Treize se joue avec un jeu standard de 52 cartes sans joker. Quatre places. Treize cartes par participant.

La hiérarchie renverse le poker traditionnel. Les 3 sont les cartes les plus faibles du paquet. Les 2 frappent le plus fort. La gradation complète s'établit ainsi : 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi, As, 2.

Les couleurs départagent les valeurs identiques. Le Pique est la couleur la plus faible. Le Trèfle surpasse le Pique. Le Carreau bat le Trèfle. Le Cœur domine toutes les autres. Le 3 de Pique se situe tout en bas du jeu. Le 2 de Cœur s'impose comme la carte individuelle la plus puissante de la table.

Combinaisons Autorisées

Vous devez impérativement répondre avec le même type de combinaison que l'attaque.

Simples : Une seule carte. Une valeur supérieure bat une valeur inférieure. À valeur égale, la couleur tranche.

Paires : Deux cartes de même valeur. Si deux joueurs posent la même paire, la couleur de la carte la plus forte l'emporte. Une paire contenant le 8 de Cœur bat une paire contenant le 8 de Carreau.

Brelans : Trois cartes de même valeur. Trois Rois dominent trois Dames.

Suites : Trois cartes ou plus consécutives. Les suites s'arrêtent à l'As. Une suite peut courir du 3 jusqu'à l'As pour douze cartes. Les 2 ne peuvent jamais intégrer une suite. À longueur identique, la carte la plus élevée en rang et en couleur départage les deux suites.

Bombes : Quatre cartes de même rang (un carré). Les bombes dérogent aux règles habituelles. Une bombe peut bondir sur la table pour détruire un 2 isolé.

Pins (Suites de Paires) : Trois ou quatre paires consécutives. Trois paires consécutives coupent n'importe quel 2 simple. Quatre paires consécutives abattent une paire de 2 ou écrasent une bombe adverse.

Vocabulaire Clé

Le Trois de Pique : La plus faible carte du jeu. Son détenteur ouvre le tout premier pli.

Le Cochon : Surnom populaire donné au 2. Gros gain, risque maximal.

La Coupe : Anéantir un 2 à l'aide d'une bombe ou d'un pin. Le joueur coupé verse une amende immédiate.

Passer son Tour : Renoncer à jouer. Vous perdez le droit d'intervenir jusqu'à ce que le pli actuel se termine et que la table se dégage.

Attaque Libre : La récompense accordée au vainqueur d'un pli. Débarrassez la table et relancez avec la combinaison de votre choix.

Victoire Blanche : Une main gagnante distribuée d'entrée. Quatre 2, six paires ou une suite complète du 3 à l'As scellent la partie avant même la première pose.

L'Objectif

Vider votre main. Tel est l'unique but.

Le premier joueur sans cartes décroche la première place. Les trois autres s'affrontent pour les places d'honneur.

Évitez de garder un 2 en main quand un adversaire pose sa dernière carte. Le retrait de points effacera vos gains précédents.

Déroulement du Pli

Le joueur possédant le 3 de Pique entame le jeu. Le 3 de Pique doit figurer dans cette première attaque, que ce soit en carte simple, en paire ou en suite.

Le jeu progresse dans le sens horaire. Chaque joueur doit battre la combinaison posée ou passer son tour.

Pour remporter le pli, respectez le format et la taille exacte. Une suite de quatre cartes ne plie que devant une suite de quatre cartes supérieure. Vous ne pouvez pas jeter un brelan sur une paire.

Lorsque trois joueurs passent consécutivement, le pli prend fin. Les cartes rejoignent la défausse. Le vainqueur lance le pli suivant avec la carte ou la combinaison de son choix.

Stratégie en Cinq Étapes

  • Étape 1 : Organiser ses combinaisons dès la donne : Regroupez vos cartes en suites, paires et cartes isolées dès la réception. Repérez vos cartes faibles vulnérables.
  • Étape 2 : Évacuer tôt les petites cartes simples : Profitez des petits plis pour vous défaire des 3, des 4 et des 5. Ne conservez jamais ces cartes isolées pour la fin.
  • Étape 3 : Garder les gros 2 en réserve : Laissez vos 2 à l'abri tant que les adversaires n'ont pas épuisé leurs grosses cartes. Ne lancez pas un 2 isolé si vous soupçonnez une bombe.
  • Étape 4 : Suivre les As et les 2 déjà joués : Mémorisez les cartes maîtresses tombées sur le tapis. Si trois 2 sont tombés et que vous tenez le quatrième, vous contrôlez la table.
  • Étape 5 : Prendre la main pour passer de longues suites : Gagnez un pli avec un As ou un 2 pour obtenir l'attaque libre. Une fois aux commandes, posez votre plus longue suite pour défausser quatre ou cinq cartes d'un trait.
  • Guide Tactique

    Appâter les 2 : Entamez avec des Rois ou des As isolés. Forcez vos adversaires à brûler leurs 2 tôt. Une fois leurs grosses cartes sorties, vos Valets et Dames prendront la main.

    L'embuscade à la bombe : Si vous tenez un carré, attendez. Laissez un adversaire poser un gros 2 en toute confiance. Abattez votre bombe, empochez la pénalité et prenez la tête.

    Casser une suite pour bloquer une sortie : Si un rival ne possède plus qu'une carte, séparez une suite de cinq cartes. Formez une grosse paire ou une carte isolée pour lui refuser l'attaque.

    Compter les cartes : Il y a 52 cartes. Mémorisez les 2 et les As. Jouer à l'aveugle coûte cher en points.

    Foire Aux Questions (FAQ)

    Non. Les suites s'arrêtent à l'As. La combinaison 10-V-D-R-As est valide. R-As-2 est une combinaison interdite.

    L'Expérience Unicorn Games

    Aucun téléchargement. Aucune inscription requise. Lancez une partie directement dans votre navigateur contre des bots réactifs avec sauvegarde automatique. Après Treize, évaluez vos annonces dans Spades, esquivez les cœurs dans Hearts, alignez les combinaisons dans Gin Rummy ou défiez le croupier dans Blackjack.

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    Controls

    Select & play cardsClic gauche / Toucher
    Select all matching ranksDouble Click / Tap
    Pass turnSpace / Pass Button
    Battez les combinaisons adverses avec des cartes plus fortes. Débarrassez-vous de vos 13 cartes en premier pour l'emporter.
    Supports Keyboard, Mouse & Touch

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