Trece (Tiến Lên)

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Unicorn Games
Trece (Tiến Lên)
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Juegos De Cartas1.8K

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About the Game Trece (Tiến Lên)

Released in 2026-10-14 • Categories:cardsstrategymultiplayer

Unicorn GamesUnicorn Games✓
4.9/ 5.0

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¿Buscas acción rápida de descarte de cartas? Juega a Trece o prueba alianzas en Spades y esquiva bazas en Hearts.

Trece: Vacía tu Mano Primero

Trece es vertiginoso. Cuatro jugadores en la mesa. Cada uno recibe trece cartas. El primero en quedarse sin cartas se lleva la victoria. En Vietnam se le llama Tiến Lên, que significa «avanzar». Superas las jugadas rivales con cartas de mayor valor, igualando la cantidad y el tipo de combinación. Las cartas individuales baten a las individuales. Las parejas baten a las parejas. Las escaleras baten a las escaleras. El póquer destruye todo. Si no puedes superar la jugada de la mesa, pasas. Si pasas una vez, te quedas fuera hasta que la mesa se limpie. Juega mal tus cartas altas y sufrirás duras penalizaciones de puntos.

Video Tutorial

📺 Video TutorialWatch on YouTube↗

Orígenes de Tiến Lên

Tiến Lên echó raíces en Vietnam a mediados del siglo veinte. Sus raíces se inspiran en juegos chinos de escalada como Big Two, pero la variante del sur de Vietnam consolidó un sistema más rápido y libre. Familias emigrantes lo llevaron a Estados Unidos, Francia y Australia en los años 70 y 80. En Occidente se le conoce como Trece o Killer. El juego rechaza el recuento de bazas. A nadie le importa cuántas bazas ganes. Quedarte con cartas en la mano es la única derrota. Es el juego de cartas indiscutible en Vietnam.

Jerarquía de Cartas y Orden de Palos

Trece emplea una baraja estándar de 52 cartas sin comodines. Cuatro puestos. Trece cartas por mano.

El rango invierte el póquer tradicional. Los treses son los naipes más débiles. Los doses golpean con más fuerza. El orden completo va de 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jota, Reina, Rey, As, 2.

Los palos deshacen empates entre rangos idénticos. Picas es el palo más bajo. Tréboles supera a Picas. Diamantes supera a Tréboles. Corazones supera a todos. El 3 de Picas se ubica en el fondo de la baraja. El 2 de Corazones es la carta individual más poderosa de la mesa.

Combinaciones de Cartas Válidas

Debes responder con el tipo exacto de jugada iniciada.

Individuales: Una sola carta. Rangos superiores vencen a inferiores. A igual rango, el palo decide la baza.

Parejas: Dos cartas del mismo valor. Si dos jugadores lanzan la misma pareja, gana el palo de la carta más alta. Una pareja con el 8 de Corazones gana a una con el 8 de Diamantes.

Tríos: Tres cartas del mismo valor. Tres Reyes superan a tres Reinas.

Escaleras: Tres o más cartas en secuencia numérica ininterrumpida. Las escaleras culminan en el As. Una secuencia puede extenderse del 3 al As alcanzando doce cartas. Los doses jamás entran en una escalera. A igual longitud de escalera, el desempate lo decide la carta más alta por rango y palo.

Bombas: Cuatro cartas del mismo valor (póquer). Las bombas rompen las reglas habituales. Una bomba puede saltar sobre la mesa para aniquilar un dos individual.

Pinos (Secuencias de Parejas): Tres o cuatro parejas consecutivas. Tres parejas consecutivas cortan cualquier dos individual. Cuatro parejas consecutivas cortan una pareja de doses o aplastan una bomba rival.

Terminología Esencial

El Tres de Picas: La carta más baja del mazo. Quien la posea abre la primera baza.

El Cerdo: Nombre popular del dos. Gran recompensa y enorme riesgo.

El Corte: Destruir un dos con una bomba o pino. El jugador castigado abona una multa inmediata.

Pasar: Renunciar a tu turno. Pierdes el derecho a jugar hasta que la baza actual concluya y la mesa se reinicie.

Mano Libre: El premio por ganar la baza. Limpias la mesa y abres con la combinación que desees.

Victoria Blanca: Mano ganadora directa tras el reparto. Cuatro doses, seis parejas o una escalera corrida de 3 a As ganan la partida antes de la primera baza.

El Objetivo

Vaciar tu mano. Ese es el único propósito.

El primer jugador en descartarse obtiene el primer puesto. Los otros tres compiten por el segundo y tercer lugar.

No te quedes con un dos en mano cuando alguien cierre la partida. La penalización borrará tus ganancias anteriores.

Flujo de Bazas

El poseedor del 3 de Picas inicia la baza de apertura. El 3 de Picas debe formar parte de esa primera jugada, ya sea en carta individual, pareja o escalera.

El turno avanza en sentido horario. Cada jugador debe superar la combinación activa o pasar.

Para adjudicarte la baza, iguala el tipo de jugada y el número exacto de naipes. Una escalera de cuatro cartas solo cae ante otra escalera de cuatro cartas superior. No puedes arrojar un trío sobre una pareja.

Cuando tres jugadores pasan consecutivamente, la baza muere. Las cartas van al descarte. El ganador abre la siguiente baza con cualquier carta o combinación de su mano.

Estrategia en Cinco Pasos

  • Paso 1: Ordenar combinaciones antes de jugar: Agrupa tus cartas en escaleras, parejas y cartas sueltas tras el reparto. Detecta cartas aisladas vulnerables.
  • Paso 2: Soltar cartas bajas sueltas pronto: Aprovecha bazas baratas para quitarte treses, cuatros y cincos. Nunca guardes cartas bajas aisladas para el final.
  • Paso 3: Reservar los doses altos: Mantén tus doses ocultos hasta que los contrincantes gasten sus cartas altas. No lances un dos solitario si presientes una bomba.
  • Paso 4: Contar ases y doses jugados: Memoriza las cartas altas sobre el tapete. Si caen tres doses y tú tienes el cuarto, dominas la partida.
  • Paso 5: Tomar la iniciativa y descargar escaleras: Gana una baza con un As o un dos para ganar la mano libre. Con el control de la mesa, suelta tu escalera más larga para quitarte cuatro o cinco cartas de golpe.
  • Manual Táctico

    Cebo con doses: Abre con Reyes y Ases sueltos. Obliga a los rivales a gastar sus doses pronto. Al caer sus naipes fuertes, tus Jotas y Reinas gobernarán la mesa.

    La emboscada de bomba: Si tienes cuatro cartas iguales, aguarda. Deja que un rival confíe y lance un dos fuerte. Suelta la bomba, cobra la penalización y toma el mando.

    Partir escaleras para bloquear: Si un rival se queda a una carta, desarma una escalera de cinco naipes. Conviértela en una pareja alta o carta suelta para negarle la baza.

    Contar las cartas: Hay 52 cartas. Memoriza doses y ases. Jugar a ciegas cuesta fichas.

    Preguntas Frecuentes (FAQ)

    No. Las escaleras terminan en el As. 10-J-Q-K-A es válida. K-A-2 es una jugada prohibida.

    La Experiencia en Unicorn Games

    Sin descargas. Sin registro obligatorio. Entra a mesas directas con bots inteligentes y guardado en la nube. Al dominar Trece, pon a prueba tus bazas en Spades, esquiva penalizaciones en Hearts, crea secuencias en Gin Rummy o enfréntate a la banca en Blackjack.

    Contacto y Sugerencias

    ¿Detectaste un fallo o deseas sugerir variantes de reglas? Escríbenos a través de nuestra Página de Contacto o envía un correo a g@unicorn.games.

    Controls

    Select & play cardsClic izquierdo / Tocar
    Select all matching ranksDouble Click / Tap
    Pass turnSpace / Pass Button
    Juega cartas individuales, parejas, escaleras o bombas de cuatro cartas. El primer jugador en vaciar su mano gana.
    Supports Keyboard, Mouse & Touch

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