Solitario Pirámide

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About the Game Solitario Pirámide

Released in 2026-09-30 • Categories:solitairecardspuzzle

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¿Buscas un reto? Prueba FreeCell o Spider Solitaire.

Solitario Pirámide: El Antiguo Rompecabezas de 13 Puntos

El Solitario Pirámide prescinde de escaleras de cartas y palos alternos. Su base es la aritmética pura. Veintiocho cartas boca arriba forman una estructura triangular repartida en siete filas. El objetivo es directo: desmantelar el conjunto emparejando cartas descubiertas cuyos valores sumen exactamente 13. Los Reyes se descartan sin ayuda. Los Ases valen uno. Las Reinas necesitan un As. Los Dieces reclaman un Tres.

Una baraja de 52 naipes deja 24 cartas en el mazo de reserva. Se descubren de una en una. Una casilla de reserva permite apartar una carta molesta para despejar la jugada inferior. Cada descarte altera el mapa de la pirámide. Un descarte precipitado condena la cúspide para el resto de la partida. La victoria exige cálculo y conteo estricto de cartas.

Los Orígenes del Solitario Pirámide

Los historiadores sitúan el nacimiento del juego a mediados del siglo veinte. Albert Morehead y Geoffrey Mott-Smith describieron esta variante en 1949 con el título La Tumba de Tut en su obra *The Complete Book of Solitaire and Patience Games*. El nombre se inspiró en el eco de los descubrimientos arqueológicos en Egipto.

El juego triunfó en los hogares porque ocupa poco espacio físico frente al tapete de Klondike. Las recopilaciones digitales de finales de los ochenta y noventa llevaron su dinámica a millones de pantallas. Las adaptaciones modernas sumaron casillas de reserva y límites de reparto, convirtiendo el azar en un reto de pura táctica.

Preparación del Tapete

Se utiliza una baraja estándar de 52 cartas sin comodines.

Veintiocho cartas se reparten descubiertas en siete filas escalonadas:

  • Fila 1 (Cúspide): 1 carta boca arriba.
  • Fila 2: 2 cartas boca arriba que solapan la fila 1.
  • Fila 3: 3 cartas boca arriba que solapan la fila 2.
  • Fila 4: 4 cartas boca arriba que solapan la fila 3.
  • Fila 5: 5 cartas boca arriba que solapan la fila 4.
  • Fila 6: 6 cartas boca arriba que solapan la fila 5.
  • Fila 7 (Base): 7 cartas boca arriba a lo largo de la base.
  • Las 24 cartas restantes forman el mazo de reserva en la esquina inferior izquierda. A su lado se sitúa el montón de descarte. En el centro descansa la casilla libre de reserva. El pozo final en la esquina inferior derecha recibe las parejas retiradas de forma definitiva.

    Conceptos Clave de la Pirámide

  • La Pirámide: La formación triangular de 28 cartas descubiertas en siete niveles.
  • Cartas Bloqueadas: Toda carta cuyas esquinas inferiores queden tapadas por cartas de la fila inferior. No se pueden mover ni emparejar.
  • Cartas Libres: Cartas sin solapamiento alguno. Solo las cartas libres entran en juego.
  • Mazo de Reserva: Las 24 cartas del pozo auxiliar. Se giran de una en una para buscar parejas.
  • Montón de Descarte: El pozo abierto junto a la reserva. Su carta superior permanece activa en todo momento.
  • Casilla de Reserva: Un hueco auxiliar para albergar exactamente una carta de la pirámide o del descarte.
  • Pozo de Eliminación: El destino definitivo de las parejas. Las cartas retiradas no regresan a la mesa.
  • El Objetivo: La Victoria

    Ganas al retirar las 28 cartas de la pirámide. Vaciar la reserva o el montón de descarte es opcional. Lo único que cuenta es derribar la pirámide entera.

    No todas las manos tienen solución garantizada. En el juego clásico sin casilla libre ni vueltas de mazo, el porcentaje de éxito queda por debajo del 5 por ciento. Con tres vueltas de reserva y una casilla auxiliar, los jugadores metódicos alcanzan entre el 25 y el 35 por ciento de victorias. Nuestro generador asegura manos resolubles para los desafíos entre amigos.

    Reglas Oficiales del Solitario Pirámide

    Los valores numéricos son fijos:

  • Rey: 13 puntos (se retira solo, sin acompañante)
  • Reina: 12 puntos
  • Jack (Sota): 11 puntos
  • 10 al 2: Valor facial (10 a 2 puntos)
  • As: 1 punto
  • Las parejas válidas suman exactamente 13:

  • Rey (13): Basta un solo clic.
  • Reina (12) + As (1): 13
  • Jack (11) + 2: 13
  • 10 + 3: 13
  • 9 + 4: 13
  • 8 + 5: 13
  • 7 + 6: 13
  • Una carta solo queda libre cuando se retiran las dos cartas que la pisan en la fila inferior. Si un 7 en fila 3 cubre un 8 y un 5 en fila 4, el 7 permanece bloqueado hasta que el 8 y el 5 salgan del tapete.

    Se pueden combinar:

  • Dos cartas libres de la pirámide.
  • Una carta libre de la pirámide con la carta visible del descarte.
  • Una carta libre de la pirámide con la carta guardada en reserva.
  • La carta visible del descarte con la carta guardada en reserva.
  • Los palos no intervienen en las sumas. Corazones combina con picas, tréboles o diamantes con tal de sumar 13.

    Guía Paso a Paso para Ganar

  • Paso 1: Retirar Reyes libres al inicio: Examina la base antes de robar del mazo. Elimina los Reyes visibles de inmediato. Despejan espacio sin coste.
  • Paso 2: Resolver parejas internas: Busca parejas dentro de la propia pirámide. Quitar dos cartas del tablero al mismo tiempo abre el doble de camino.
  • Paso 3: Vigilar bloqueos profundos: Localiza los naipes que necesitas. Si los dos Ases descansan sepultados en el flanco izquierdo, no gastes Reinas del mazo sin un plan de extracción.
  • Paso 4: Gestionar el mazo de reserva: Gira cartas cuando el tapete no ofrezca jugadas. Empareja cartas del mazo con cartas de la pirámide siempre que sea factible.
  • Paso 5: Usar la casilla libre con precisión: Guarda una carta en la reserva para destapar la que tiene debajo. Si la carta descubierta casa con la guardada, resuélvelas al instante.
  • Puntuación y Métricas

    Cada pareja retirada otorga 5 puntos. Cada Rey retirado otorga 5 puntos. La demolición completa de las 28 cartas otorga 500 puntos de bonificación.

    El cronómetro avanza segundo a segundo desde tu primer movimiento. El contador registra cada clic, robo y uso de la reserva. Las partidas impecables resuelven el tapete en menos de tres minutos y menos de cuarenta movimientos.

    Estrategias Avanzadas

    Analiza el tablero antes del primer movimiento. Ubica los cuatro Reyes y las cartas bajas. Si un As cubre a la única Reina disponible, la partida quedará bloqueada sin el auxilio de la reserva.

    Lleva la cuenta de los naipes. Si han caído tres Ochos y el último espera en la fila 2, cada Cinco del mazo adquiere valor crítico.

    No satures la casilla de reserva. Una casilla ocupada anula maniobras tácticas. Mantenla vacía hasta que necesites destapar un emparejamiento inmediato. Una vez resuelto, el hueco debe quedar despejado de nuevo.

    El mazo permite tres pasadas completas. No te precipites en la primera vuelta. Memoriza la ubicación de cartas clave y recupéralas en la segunda tanda.

    Preguntas Frecuentes (FAQ)

    Sí. El juego funciona directo en el navegador en PC, tableta y móvil sin descargas ni registros.

    Solitario Pirámide en Unicorn Games

    Nuestra versión HTML5 incluye cartas nítidas con relieve Soft 3D, arrastre suave y sonido sintetizado con Web Audio. El historial de deshacer ilimitado y el asistente de pistas te permiten probar variantes sin penalización.

    Contacto y Sugerencias

    ¿Has encontrado un error o tienes ideas para nuevos tapetes? Escríbenos a g@unicorn.games. Leemos todas las propuestas con atención.

    Controls

    Seleccionar carta y emparejar a 13Clic izquierdo / Tocar
    Empareja cartas libres que sumen 13 para despejar la pirámide. Los Reyes se eliminan solos.
    Supports Keyboard, Mouse & Touch

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