Thirteen (Tiến Lên)
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About the Game Thirteen (Tiến Lên)
Released in 2026-10-14 • Categories:cardsstrategymultiplayer
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Auf der Suche nach rasanter Karten-Abwurf-Action? Spiele Thirteen oder teste Partnerschaften in Spades und Ausweichen in Hearts.
Thirteen: Werde deine Hand als Erster los
Thirteen ist schnell. Vier Spieler sitzen am Tisch. Jeder hält dreizehn Karten. Wer zuerst seine gesamte Hand ablegt, gewinnt. In Vietnam heißt das Spiel Tiến Lên, was „vorwärtsgehen“ bedeutet. Du überbietest gegnerische Auslagen mit höheren Karten bei gleicher Kartenanzahl und Kombination. Einzelkarten schlagen Einzelkarten. Paare schlagen Paare. Straßen schlagen Straßen. Ein Vierling sprengt alles weg. Kannst du die aktuelle Kombination nicht überbieten, passt du. Wer einmal passt, setzt aus, bis der Tisch abgeräumt wird. Spielst du deine hohen Karten unbedacht aus, drohen herbe Punktstrafen.
Video Tutorial
Die Ursprünge von Tiến Lên
Tiến Lên entstand Mitte des zwanzigsten Jahrhunderts in Vietnam. Die Mechanik geht auf südchinesische Kletterkartenspiele wie Big Two zurück, doch die südvietnamesische Variante entwickelte ein schnelleres, flexibleres Regelwerk. Auswanderer brachten das Spiel in den 1970er und 1980er Jahren in die USA, nach Frankreich und Australien. Im Westen kennt man es als Thirteen oder Killer. Das Spiel pfeift auf Stichezählen. Niemand zählt gewonnene Stiche. Auf Karten sitzenzubleiben ist das einzige Scheitern. Bis heute ist es das beliebteste Kartenspiel in ganz Vietnam.
Kartenwerte und Rangfolge der Farben
Thirteen nutzt ein Standarddeck mit 52 Karten ohne Joker. Vier Plätze. Dreizehn Karten pro Spieler.
Die Kartenwerte stellen Poker auf den Kopf. Dreien sind die schwächsten Karten im Deck. Zweien schlagen am härtesten zu. Die vollständige Rangfolge lautet 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Bube, Dame, König, Ass, 2.
Farben entscheiden bei gleichem Rang. Pik ist die schwächste Farbe. Kreuz steht über Pik. Karo schlägt Kreuz. Herz schlägt alles. Die Pik 3 ist die absolut schwächste Karte im Spiel. Die Herz 2 ist die stärkste Einzelkarte auf dem Tisch.
Gültige Kartenkombinationen
Du musst stets genau den Kombinationstyp bedienen, der angespielt wurde.
Einzelkarten: Eine Karte. Höherer Rang schlägt niedrigeren Rang. Bei gleichem Rang entscheidet die Farbe.
Paare: Zwei Karten gleichen Rangs. Treffen zwei gleiche Paare aufeinander, entscheidet die Farbe der höchsten Karte. Ein Paar mit Herz 8 schlägt ein Paar mit Karo 8.
Drillinge: Drei Karten gleichen Rangs. Drei Könige schlagen drei Damen.
Straßen: Drei oder mehr Karten in ununterbrochener Reihenfolge. Straßen enden beim Ass. Eine Straße kann von 3 bis Ass über zwölf Karten reichen. Zweien dürfen niemals in Straßen liegen. Bei gleich langen Straßen bricht die höchste Karte den Gleichstand nach Rang und Farbe.
Bomben: Vier Karten gleichen Rangs (Vierling). Bomben brechen normale Anspielregeln. Eine Bombe darf jederzeit auf den Tisch knallen, um eine einzelne Zwei zu vernichten.
Kiefern (Doppelfolgen): Drei oder vier aufeinanderfolgende Paare. Drei aufeinanderfolgende Paare schlagen jede einzelne Zwei. Vier aufeinanderfolgende Paare können ein Paar Zweien schlagen oder eine gegnerische Bombe zerstören.
Zentrale Begriffe
Pik Drei: Die niedrigste Karte im Spiel. Wer sie hält, eröffnet den ersten Stich.
Das Schwein: Straßenname für eine Zwei. Hoher Lohn, enormes Risiko.
Der Chop: Das Zerschlagen einer Zwei durch eine Bombe oder Doppelfolge. Der geschlagene Spieler zahlt eine sofortige Strafe.
Passen: In deiner Runde verzichten. Du verlierst das Spielrecht, bis der Stich beendet ist und der Tisch neu eröffnet wird.
Freies Anspiel: Der Lohn für den Stichgewinn. Räume den Tisch ab und spiele jede beliebige Kombination an.
Weißer Sieg: Eine sofortige Gewinnerhand nach dem Austeilen. Vier Zweien, sechs Paare oder eine ununterbrochene Straße von 3 bis Ass beenden das Spiel vor dem ersten Stich.
Das Ziel
Leere deine Hand. Das ist die gesamte Aufgabe.
Der erste Spieler ohne Karten gewinnt. Die anderen drei kämpfen um Platz zwei und drei.
Bleibe niemals auf einer Zwei sitzen, wenn jemand ausmacht. Der Punktabzug frisst deine vorherigen Gewinne auf.
Stichablauf
Der Spieler mit der Pik 3 eröffnet den ersten Stich. Die Pik 3 muss in diesem ersten Zug liegen, ob als Einzelkarte, Paar oder Straße.
Das Spiel läuft im Uhrzeigersinn. Jeder Spieler muss entweder die liegende Kombination überbieten oder passen.
Um den Stich zu übernehmen, passe Kombinationstyp und Kartenzahl exakt an. Eine Vier-Karten-Straße weicht nur einer höheren Vier-Karten-Straße. Du kannst keinen Drilling auf ein Paar werfen.
Passen drei Spieler nacheinander, stirbt der Stich. Die Karten wandern auf den Ablagestapel. Der Gewinner führt den nächsten Stich mit einer beliebigen Karte oder Kombination an.
Fünf-Schritte-Strategie
Taktischer Leitfaden
Zweien herauslocken: Spiele einzelne Könige und Asse an. Zwinge Rivalen, ihre Zweien früh zu verheizen. Sind ihre Trümpfe weg, übernehmen deine Buben und Damen das Feld.
Der Bomben-Hinterhalt: Hältst du einen Vierling, warte ab. Lass einen Gegner eine hohe Zwei auf den Tisch knallen. Zünde die Bombe, kassiere die Strafe und übernimm die Führung.
Straßen trennen zum Blockieren: Hat ein Rivale nur noch eine Karte, brich eine Fünf-Karten-Straße auf. Baue ein hohes Paar oder eine Einzelkarte, um ihm das Anspiel zu verwehren.
Karten mitzählen: Es gibt 52 Karten. Präge dir Zweien und Asse ein. Blindes Spiel kostet Chips.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Nein. Straßen enden beim Ass. 10-B-D-K-A ist gültig. K-A-2 ist unzulässig.
Das Erlebnis auf Unicorn Games
Keine Downloads. Kein Zwang zur Registrierung. Steige direkt im Browser ein, spiele gegen smarte Bots und sichere deine Daten per Cloud-Save. Nach Thirteen teste deine Ansagen in Spades, weiche Strafkarten in Hearts aus, bilde Sätze in Gin Rummy oder fordere die Bank in Blackjack heraus.
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