Pyramid Solitär

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About the Game Pyramid Solitär

Released in 2026-09-30 • Categories:solitairecardspuzzle

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Lust auf eine Herausforderung? Probiere FreeCell oder Spider Solitaire.

Pyramid Solitär: Das antike 13-Punkte-Rätsel

Pyramid Solitär verzichtet auf absteigende Farbsequenzen und Kartenserien. Es setzt auf reine Arithmetik. Achtundzwanzig aufgedeckte Karten bilden ein überlappendes Dreieck über sieben Reihen. Dein Ziel ist einfach: Baue das Bauwerk ab, indem du freie Karten paarweise abräumst, deren Summe genau 13 ergibt. Könige scheiden ohne Partner aus. Asse zählen eins. Damen brauchen ein Ass. Zehnen brauchen eine Drei.

Ein 52-Karten-Deck lässt 24 Karten im Talon. Du ziehst sie Karte für Karte. Eine Reservezelle erlaubt das kurzzeitige Parken einer störenden Karte, um verdeckte Treffer darunter freizulegen. Jeder Zug verändert die Geometrie der Pyramide. Wer zu früh das falsche Paar auflöst, blockiert die Spitze für den Rest der Partie. Der Sieg verlangt genaue Vorausschau und diszipliniertes Kartenzählen.

Die Ursprünge von Pyramid Solitär

Kartenhistoriker datieren die Entstehung des Spiels auf die Mitte des zwanzigsten Jahrhunderts. Albert Morehead und Geoffrey Mott-Smith beschrieben die Variante 1949 unter dem Namen Tuts Grab in ihrem Standardwerk *The Complete Book of Solitaire and Patience Games*. Der Name griff die weltweite Faszination für die Grabfunde im Tal der Könige auf.

Das Spiel eroberte rasch private Spieltische, weil es weit weniger Tischfläche benötigt als Klondike. Digitale Spielesammlungen der späten 1980er und 1990er Jahre machten das Format Millionen Computernutzern bekannt. Moderne Ausgaben ergänzten Reserveplätze und geregelte Talon-Durchläufe, was das Glücksspiel in ein planbares Taktikrätsel verwandelte.

Aufbau des Spielfelds

Gespielt wird mit einem internationalen 52-Karten-Blatt ohne Joker.

Achtundzwanzig Karten liegen offen in sieben überlappenden Reihen:

  • Reihe 1 (Spitze): 1 offene Karte.
  • Reihe 2: 2 offene Karten, die Reihe 1 links und rechts überdecken.
  • Reihe 3: 3 offene Karten, die Reihe 2 überdecken.
  • Reihe 4: 4 offene Karten, die Reihe 3 überdecken.
  • Reihe 5: 5 offene Karten, die Reihe 4 überdecken.
  • Reihe 6: 6 offene Karten, die Reihe 5 überdecken.
  • Reihe 7 (Basis): 7 offene Karten entlang der Grundlinie.
  • Die restlichen 24 Karten bilden den verdeckten Talon in der linken unteren Station. Daneben liegt der Ablagestapel für gezogene Karten. Dazwischen befindet sich die freie Reservezelle. Der Ausmusterungsstapel rechts unten nimmt geräumte Paare dauerhaft auf.

    Grundbegriffe der Pyramide

  • Die Pyramide: Die Formation aus 28 offenen Karten in sieben Stockwerken.
  • Blockierte Karten: Jede Karte, deren untere Ecken von mindestens einer Karte der Folgeebene überdeckt sind. Blockierte Karten lassen sich nicht bewegen.
  • Freie Karten: Karten ohne jede aufliegende Überdeckung. Nur freie Karten dürfen gepaart werden.
  • Der Talon: Der 24 Karten starke Nachziehstapel. Er liefert schrittweise neue Zahlenwerte.
  • Der Ablagestapel: Die offene Ablage neben dem Talon. Seine oberste Karte bleibt stets spielbereit.
  • Die Reservezelle: Ein einzelner Halteplatz für genau eine Karte aus Pyramide oder Ablage.
  • Der Ausmusterungsstapel: Das Ziel für vollständige Paare. Einmal abgeräumte Karten kehren nie ins Spiel zurück.
  • Das Spielziel: Der Gesamtsieg

    Du gewinnst, sobald alle 28 Karten der Pyramide abgeräumt sind. Talon und Ablagestapel müssen nicht zwingend leer sein. Entscheidend ist allein das Bauwerk.

    Nicht jede Verteilung ist lösbar. In der historischen Urform ohne Reservezelle und ohne Neugeben liegt die Erfolgsquote unter 5 Prozent. Mit drei Talondurchläufen und einer Reservezelle erreichen geübte Spieler 25 bis 35 Prozent Gewinnquote. Unser Lösungsprüfer garantiert lösbare Pfade für Freundes-Herausforderungen.

    Die festen Regeln von Pyramid Solitär

    Die Kartenwerte folgen festen Zahlen:

  • König: 13 Punkte (scheidet sofort einzeln aus)
  • Dame: 12 Punkte
  • Bube: 11 Punkte
  • 10 bis 2: Nennwert (10 bis 2 Punkte)
  • Ass: 1 Punkt
  • Gültige Paare ergeben exakt 13:

  • König (13): Einzelklick genügt.
  • Dame (12) + Ass (1): 13
  • Bube (11) + 2: 13
  • 10 + 3: 13
  • 9 + 4: 13
  • 8 + 5: 13
  • 7 + 6: 13
  • Eine Karte wird erst frei, wenn beide überdeckenden Karten der Reihe darunter abgeräumt wurden. Liegt eine 7 in Reihe 3 über einer 8 und einer 5 in Reihe 4, bleibt die 7 gesperrt, bis sowohl 8 als auch 5 das Feld verlassen haben.

    Gepaart werden dürfen:

  • Zwei freie Pyramidenkarten.
  • Eine freie Pyramidenkarte mit der offenen Talonkarte.
  • Eine freie Pyramidenkarte mit der geparkten Reservekarte.
  • Die offene Talonkarte mit der geparkten Reservekarte.
  • Farben und Kartensymbole spielen keine Rolle. Herz paart mit Pik, Kreuz oder Karo, solange die Summe 13 beträgt.

    Schritt-für-Schritt-Anleitung

  • Schritt 1: Freie Könige abräumen: Prüfe die Basisreihe vor dem ersten Griff zum Talon. Entferne alle sichtbaren Könige ohne Verzug.
  • Schritt 2: Interne Pyramidenpaare lösen: Suche passende Paare innerhalb der Pyramide. Das Abräumen zweier Pyramidenkarten auf einmal schafft doppelten Raum.
  • Schritt 3: Verdeckte Blockaden prüfen: Behalte die Positionen fehlender Werte im Blick. Liegen beide Asse tief unter der linken Flanke, verbrauche Damen aus dem Talon mit Bedacht.
  • Schritt 4: Talon dosiert durchblättern: Ziehe Karten einzeln, wenn das Tableau keine Züge bietet. Verknüpfe Talonwerte direkt mit Pyramidenkarten.
  • Schritt 5: Reserveplatz gezielt nutzen: Parke eine störende Karte in der Reservezelle, um eine Karte darunter freizulegen. Ergibt sich ein Treffer, kombiniere ihn sofort.
  • Leistungs- und Punkteberechnung

    Jedes entfernte Paar bringt 5 Punkte. Jeder König bringt 5 Punkte. Der vollständige Abriss der 28 Pyramidenkarten bringt 500 Extrapunkte.

    Die Uhr misst jede Sekunde ab Spielbeginn. Der Zugzähler erfasst jeden Kartenklick, Talonabzug und Reservetausch. Meisterhafte Durchgänge lösen das Spielfeld in unter drei Minuten und unter vierzig Zügen.

    Fortgeschrittene Taktik

    Lies das Tableau vor dem ersten Klick. Achte auf Könige und niedrige Zahlen. Liegt ein Ass direkt über der einzigen erreichbaren Dame, droht eine Sackgasse ohne Reservenutzung.

    Zähle Karten präzise mit. Wenn drei Achten bereits abgeräumt sind und die vierte in Reihe 2 liegt, entscheidet jede Fünf im Talon über Sieg oder Niederlage.

    Lass die Reservezelle nicht leichtfertig vollstehen. Ein belegter Platz blockiert Ausweichzüge. Nutze ihn nur für Soforttreffer. Sobald der Zug vollzogen ist, sollte das Fach wieder leer sein.

    Der Talon erlaubt drei Durchgänge. Verfalle im ersten Durchgang nicht in Panik. Merke dir Positionen wichtiger Karten und sichere sie im zweiten Anlauf.

    Häufig gestellte Fragen (FAQ)

    Ja. Das Spiel läuft direkt im Browser auf PC, Tablet und Smartphone ohne Installationen oder Kontopflicht.

    Pyramid Solitär auf Unicorn Games

    Unsere HTML5-Umgebung bietet scharfe zweifarbige Kartensymbole im Soft-3D-Look, verzögerungsfreies Drag-and-Drop und direkte Klänge via Web Audio. Unbegrenztes Rückgängigmachen und die integrierte Zughilfe unterstützen taktische Experimente.

    Feedback und Kontakt

    Fehler entdeckt oder Wünsche für neue Decks? Schreibe uns direkt an g@unicorn.games. Wir freuen uns über jede Spielerrückmeldung.

    Controls

    Karte wählen und zu 13 kombinierenLinksklick / Tippen
    Kombiniere freie Karten, die zusammen 13 ergeben. Könige scheiden einzeln aus.
    Supports Keyboard, Mouse & Touch

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