Pasjans Piramida

Save your progress

Sync scores & stats across devices

⚡
Unicorn Games
Pasjans Piramida

Pasjans Piramida

Pasjans0

Save your game progress

About the Game Pasjans Piramida

Released in 2026-09-30 • Categories:solitairecardspuzzle

Unicorn GamesUnicorn Games✓
—NEW

0 ratings

Rate this game:
Click a star to submit your rating

Szukasz wyzwania? Wypróbuj FreeCell lub Spider Solitaire.

Pasjans Piramida: Starożytna Zagadka 13 Punktów

Pasjans Piramida odrzuca budowanie sekwencji w dół i naprzemienne kolory. Opiera się na czystej arytmetyce. Dwadzieścia osiem odkrytych kart tworzy trójkątny układ na siedmiu poziomach. Cel jest prosty: rozebrać konstrukcję poprzez łączenie wolnych kart w pary o łącznej wartości równej 13. Króle znikają pojedynczo. Asy liczą się za jeden. Damy potrzebują Asa. Dziesiątki żądają Trójki.

Talia 52 kart pozostawia 24 karty w stosie rezerwy. Odkrywasz je pojedynczo. Pojedyncze pole rezerwowe pozwala odłożyć niewygodną kartę, aby odsłonić układ pod spodem. Każdy ruch zmienia geometrię planszy. Zły ruch na początku zamyka wierzchołek na resztę partii. Zwycięstwo wymaga planowania i dokładnego liczenia kart.

Geneza Pasjansa Piramida

Historycy gier datują narodziny tej odmiany na połowę dwudziestego wieku. Albert Morehead i Geoffrey Mott-Smith opisali grę w 1949 roku pod nazwą Grobowiec Tuta w dziele *The Complete Book of Solitaire and Patience Games*. Nazwa nawiązywała do odkryć archeologicznych w Dolinie Królów.

Gra szybko zyskała popularność przy domowych stołach, gdyż wymaga znacznie mniej miejsca niż tradycyjny Pasjans Klondike. Cyfrowe zestawy gier z lat osiemdziesiątych i dziewięćdziesiątych przyniosły jej popularność na milionach komputerów. Współczesne wydania dodały pola rezerwowe i limity przetasowań, zmieniając losową rozgrywkę w logiczną układankę.

Przygotowanie Planszy

Rozgrywka toczy się standardową talią 52 kart bez jokerów.

Dwadzieścia osiem kart leży odkrytych w siedmiu nachodzących na siebie rzędach:

  • Rząd 1 (Szczyt): 1 odkryta karta.
  • Rząd 2: 2 odkryte karty, przykrywające brzegi rzędu 1.
  • Rząd 3: 3 odkryte karty, przykrywające rząd 2.
  • Rząd 4: 4 odkryte karty, przykrywające rząd 3.
  • Rząd 5: 5 odkrytych kart, przykrywających rząd 4.
  • Rząd 6: 6 odkrytych kart, przykrywających rząd 5.
  • Rząd 7 (Podstawa): 7 odkrytych kart w dolnym rzędzie.
  • Pozostałe 24 karty tworzą zakryty stos rezerwy w lewym dolnym rogu. Obok leży stos kart odrzuconych. Pośrodku znajduje się puste pole rezerwowe. Pole wyjściowe po prawej stronie przyjmuje usunięte pary na stałe.

    Kluczowe Pojęcia Piramidy

  • Piramida: Trójkątna formacja 28 odkrytych kart na siedmiu piętrach.
  • Karty Zablokowane: Karty, których dolne rogi przykrywają karty z rzędu poniżej. Nie można ich poruszyć.
  • Karty Wolne: Karty pozbawione jakichkolwiek przykryć. Tylko one biorą udział w dobieraniu par.
  • Stos Rezerwy: 24 karty pomocnicze. Odkrywane pojedynczo w poszukiwaniu brakujących wartości.
  • Stos Odrzuconych: Odkryty stos obok rezerwy. Jego wierzchnia karta jest stale gotowa do gry.
  • Pole Rezerwowe: Miejsce na odłożenie dokładnie jednej karty z piramidy lub stosu.
  • Stos Usuniętych: Miejsce spoczynku skompletowanych par. Usunięte karty nigdy nie wracają na stół.
  • Cel Gry: Pełne Zwycięstwo

    Wygrywasz w momencie usunięcia wszystkich 28 kart z piramidy. Opróżnienie stosu rezerwy nie jest wymagane. Liczy się wyłącznie rozbiórka piramidy.

    Nie każde rozdanie posiada rozwiązanie. W tradycyjnej wersji bez pola rezerwowego i bez ponownych rozdań wskaźnik wygranych spada poniżej 5 procent. Przy trzech przejściach rezerwy i jednym polu pomocniczym wprawny gracz wygrywa od 25 do 35 procent rozdań. Nasz algorytm sprawdza rozdania wyzwań pod kątem ich pełnej rozwiązywalności.

    Zasady Pasjansa Piramida

    Wartości kart są stałe:

  • Król: 13 punktów (schodzi sam bez pary)
  • Dama: 12 punktów
  • Walet: 11 punktów
  • Od 10 do 2: Wartość liczbowa (od 10 do 2 punktów)
  • As: 1 punkt
  • Prawidłowe pary dają dokładnie 13 punktów:

  • Król (13): Wystarczy pojedyncze kliknięcie.
  • Dama (12) + As (1): 13
  • Walet (11) + 2: 13
  • 10 + 3: 13
  • 9 + 4: 13
  • 8 + 5: 13
  • 7 + 6: 13
  • Karta staje się wolna dopiero wtedy, gdy obie przykrywające ją karty z rzędu poniżej opuszczą stół. Jeśli Siódemka w rzędzie 3 leży na Ósemce i Piątce w rzędzie 4, Siódemka pozostaje zablokowana do momentu zdjęcia obu tych kart.

    Łączyć można:

  • Dwie wolne karty z piramidy.
  • Wolną kartę z piramidy z wierzchnią kartą ze stosu odrzuconych.
  • Wolną kartę z piramidy z kartą odłożoną w polu rezerwowym.
  • Wierzchnią kartę ze stosu odrzuconych z kartą w polu rezerwowym.
  • Kolory i figury nie mają znaczenia. Kier łączy się z pikiem, treflem lub karo, o ile suma wynosi 13.

    Poradnik Krok po Kroku

  • Krok 1: Usuń wolne Króle na starcie: Zbadaj dolny rząd przed sięgnięciem do rezerwy. Zdejmij wszystkie widoczne Króle natychmiast.
  • Krok 2: Łącz pary wewnątrz piramidy: Szukaj par na samej planszy. Zdjęcie dwóch kart z piramidy jednocześnie uwalnia podwójną przestrzeń.
  • Krok 3: Kontroluj głębokie blokady: Śledź brakujące wartości. Jeśli oba Asy spoczywają głęboko pod lewym skrzydłem, nie trać Dam ze stosu bez planu ich wydobycia.
  • Krok 4: Przeglądaj rezerwę z rozmysłem: Odkrywaj karty, gdy plansza nie daje ruchów. Łącz karty z rezerwy z kartami z piramidy, kiedy tylko jest okazja.
  • Krok 5: Wykorzystuj pole rezerwowe: Odłóż kartę do schowka, aby odsłonić kartę pod nią. Jeśli odsłonięta karta pasuje do schowanej, połącz je od razu.
  • Punktacja i Statystyki

    Każda zdjęta para daje 5 punktów. Każdy usunięty Król daje 5 punktów. Całkowite rozebranie 28 kart nagradzane jest premią 500 punktów.

    Czas płynie od pierwszego ruchu. Licznik zlicza każde kliknięcie, pobranie karty i odłożenie do rezerwy. Znakomite partie kończą się w czasie poniżej trzech minut i poniżej czterdziestu ruchów.

    Taktyka dla Zaawansowanych

    Przeanalizuj układ przed pierwszym ruchem. Znajdź cztery Króle i niskie karty. Jeśli As leży na jedynej dostępnej Damie, gra bez użycia pola rezerwowego utknie w martwym punkcie.

    Licz karty na stole. Jeśli trzy Ósemki już zeszły, a ostatnia czeka w rzędzie 2, każda Piątka w talii staje się towarem na wagę złota.

    Nie blokuj pola rezerwowego bez potrzeby. Zajęty schowek odbiera swobodę manewru. Trzymaj go pustym do momentu, gdy potrzebujesz odsłonić natychmiastową parę. Po wykonaniu ruchu zwolnij schowek.

    Stos rezerwy można przejrzeć trzy razy. Nie panikuj podczas pierwszego przejścia. Zapamiętaj układ kluczowych kart i zdejmij je w drugim podejściu.

    Najczęściej Zadawane Pytania (FAQ)

    Tak. Gra działa bezpośrednio w przeglądarce na komputerach, tabletach i telefonach bez instalacji i rejestracji.

    Pasjans Piramida na Unicorn Games

    Wersja HTML5 oferuje czytelne dwutonowe karty Soft 3D, płynne przeciąganie i dźwięki generowane przez Web Audio. Nielimitowane cofanie ruchów i podpowiedzi pozwalają swobodnie testować ścieżki rozgrywki.

    Kontakt i Uwagi

    Zauważyłeś błąd lub masz propozycję nowej talii? Napisz do nas na adres g@unicorn.games. Odpowiadamy na każdą wiadomość.

    Controls

    Wybierz kartę i połącz w sumę 13Lewy klik / Dotknięcie
    Łącz wolne karty dające w sumie 13 punktów. Króle schodzą ze stołu pojedynczo.
    Supports Keyboard, Mouse & Touch

    You Might Also Like Pasjans Piramida

    View All →