Solitario Klondike

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About the Game Solitario Klondike

Released in 2026-09-15 • Categories:solitairecards

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Solitario: El Pasatiempo Más Popular del Mundo

El Solitario es un rompecabezas de ordenación con una baraja de 52 cartas: desmontar un mazo mezclado, destapar cartas ocultas y reconstruir los cuatro palos de forma ascendente desde el As hasta el Rey. Conocido mundialmente como Klondike y en Europa como Paciencia, se juega en solitario sin tableros costosos. Las reglas se aprenden en dos minutos, pero un movimiento precipitado puede bloquear la partida cincuenta jugadas después. La clave radica en equilibrar el despeje de columnas con la movilidad general del tapete.

Vídeo Tutorial

📺 Video TutorialWatch on YouTube↗

La Evolución del Solitario

Las primeras referencias escritas datan de finales del siglo XVIII en el norte de Europa. Un texto alemán de 1783 (*Das neue Königliche L'Hombre-Spiel*) lo describía como un juego de naipes individual llamado *Cabale*. La nobleza francesa adoptó pronto la costumbre. Cuenta la tradición que Napoleón Bonaparte jugaba variantes de paciencia en su cautiverio en Santa Elena. La versión Klondike debe su nombre a la fiebre del oro de 1896 en el Yukón canadiense, donde los buscadores de fortuna pasaban los gélidos inviernos jugando frente a la estufa.

El gran salto tecnológico llegó en mayo de 1990. El becario de Microsoft Wes Cherry programó la versión digital para Windows 3.0 con naipes diseñados por Susan Kare. La empresa no buscaba entretenimiento puro, sino enseñar a los oficinistas el uso del ratón, el clic sostenido y el arrastre de elementos en pantalla. Aquella herramienta formativa convirtió al Solitario en el juego de ordenador más difundido de la historia.

Preparación del Tapete (Tableau)

Se emplea una baraja internacional de 52 cartas sin comodines, barajada por completo.

El área de juego reparte 28 naipes en siete columnas de izquierda a derecha:

  • Columna 1: Recibe 1 carta descubierta.
  • Columna 2: Recibe 2 cartas (1 oculta y 1 descubierta encima).
  • Columna 3: Recibe 3 cartas (2 ocultas y 1 descubierta encima).
  • Columna 4: Recibe 4 cartas (3 ocultas y 1 descubierta encima).
  • Columna 5: Recibe 5 cartas (4 ocultas y 1 descubierta encima).
  • Columna 6: Recibe 6 cartas (5 ocultas y 1 descubierta encima).
  • Columna 7: Recibe 7 cartas (6 ocultas y 1 descubierta encima).
  • Quedan 21 cartas boca abajo y 7 visibles.

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    Las 24 cartas restantes forman el mazo de reserva (Stock) arriba a la izquierda, junto a la pila de descarte. En la esquina superior derecha se sitúan las cuatro fundaciones vacías.

    Conceptos y Términos Clave

  • El Tableau: La zona central de siete columnas donde se construyen escaleras descendentes alternando colores.
  • Las Fundaciones: Cuatro casillas de destino arriba a la derecha. Cada una alberga un palo en orden correlativo del As al Rey.
  • Mazo de Reserva (Stock): La reserva de 24 cartas a la que acudir cuando no haya jugadas en el tapete.
  • Pila de Descarte: Bandeja donde caen las cartas extraídas de la reserva. Solo se puede jugar la carta superior descubierta.
  • Cartas Ocultas: Los 21 naipes boca abajo iniciales cuyo desbloqueo marca la prioridad en la apertura.
  • Secuenciación: Colocación ordenada de cartas en valor descendente y color alterno (por ejemplo, colocar un 8 negro sobre un 9 rojo).
  • El Objetivo Final: Victoria

    Ganar requiere colocar las 52 cartas del tapete y de la reserva en las cuatro fundaciones.

    Cada casilla comienza con un As de un palo concreto. Sobre él se encadenan sucesivamente 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jota, Reina y Rey. Con los cuatro Reyes en la cima de sus palos, la mesa queda resuelta.

    No todas las mezclas tienen solución. En la modalidad de robar 1 carta se gana más del 80 por ciento de las veces. Robando de 3 en 3, cerca del 80 por ciento de los repartos son teóricamente viables, aunque los jugadores humanos suelen situar su efectividad entre el 15 y el 35 por ciento debido a la falta de información inicial.

    Reglas Universales del Solitario

    En el tapete solo se aceptan escalas descendentes con colores rojo y negro alternados. Un Rey negro solo admite una Reina roja. Un 4 rojo solo admite un 3 negro.

    Es posible desplazar tanto cartas sueltas como bloques ordenados de naipes de una columna a otra.

    Cuando una jugada deje al descubierto un naipe boca abajo, este se gira de inmediato para entrar en juego.

    Si una columna queda despejada por completo, únicamente un Rey o una escalera encabezada por un Rey puede ocupar ese hueco.

    Guía Paso a Paso hacia el Éxito

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  • Paso 1: Analizar el tapete inicial: Revisa las siete cartas visibles antes de recurrir a la reserva. Si puedes mover naipes para revelar cartas ocultas, hazlo en primer lugar.
  • Paso 2: Subir los Ases: Tan pronto como aparezca un As, envíalo a su fundación junto con los dos de su palo correspondientes.
  • Paso 3: Usar la reserva con mesura: Roba del mazo cuando no queden caminos en las columnas. Elige robo de 1 carta para partidas relajadas o robo de 3 para torneos.
  • Paso 4: Abrir las columnas profundas: Dirige tus agrupaciones hacia las columnas con mayor número de cartas cubiertas.
  • Paso 5: Gestionar los huecos vacíos: No liberes una columna si no cuentas con un Rey preparado para instalarse allí. Un espacio vacío sin Rey resta opciones de juego.
  • Cómo Calculamos tu Puntuación

    El sistema sigue la puntuación de torneo: 5 puntos por mover naipes del descarte al tapete, 10 puntos por cada carta enviada a fundación y 5 puntos por destapar cartas ocultas.

    Bajar una carta de la fundación al tapete resta 15 puntos. En partidas contrarreloj, el marcador disminuye levemente cada diez segundos.

    La puntuación premia el menor tiempo transcurrido y la mínima cantidad de movimientos. Concluir una mano en menos de 80 jugadas representa un rendimiento excelente.

    Tácticas Avanzadas para Mayor Porcentaje de Victoria

  • Priorizar las columnas largas: La columna 7 oculta seis cartas; la columna 6, cinco. Ante dos opciones equivalentes, despeja siempre la columna más poblada.
  • No vaciar la mesa hacia las fundaciones sin pensar: Conservar doses, treses y cuatros en el tapete sirve de soporte temporal para encadenar otras secuencias.
  • Elegir bien el color del Rey: La elección entre un Rey rojo o negro determina qué cartas podrás albergar a continuación según lo que requieran tus columnas atascadas.
  • Calcular los ciclos en robo de 3 cartas: Extraer un naipe del descarte cambia la terna visible en las siguientes vueltas del mazo.
  • La Experiencia de Solitario en Unicorn Games

    Diseñado para ofrecer máxima fluidez y exactitud matemática mediante generadores CSPRNG y función de autocompletado al despejar la mesa. Disfruta también de FreeCell o Blackjack.

    Valoramos tus Comentarios

    ¿Has localizado un error o tienes propuestas para nuevos diseños? Escribe a g@unicorn.games. Leemos todas las sugerencias de la comunidad.

    Controls

    Arrastrar y soltar cartasClic izquierdo / Tocar
    Mover carta a la base automáticamenteDoble clic
    Mueve las cartas en orden descendente alternando colores. Completa los cuatro montones base del As al Rey.
    Supports Keyboard, Mouse & Touch

    Frequently Asked Questions

    Quick answers about Solitario Klondike gameplay, rules, solvability guarantees, and unblocked access.

    Yes! You can play Klondike Solitaire directly in any modern web browser on desktop, tablet, or mobile phone without installing any software, apps, or plugins.

    Yes. Our Solitaire runs client-side over secure HTTPS with lightweight assets, making it fully accessible and unblocked on school Chromebooks and restricted networks.

    The objective is to move all 52 cards to the four foundation piles, building up by suit from Ace to King. Tableau columns build downward in alternating red and black colors (e.g., Red 9 on Black 10). Only Kings can occupy empty tableau spaces.

    Turn 1 draws a single card from the stockpile at a time, making it casual and highly winnable. Turn 3 draws three cards simultaneously with fanned waste cards, requiring card counting and deeper forward planning.

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